667 PRIX T.T.C. LIVRES POUR LES PROS DE L’ANIMATION 50 ActIvItés et PrOJets AutOur Des DrOIts De L'eNfANt Découvrez dans cet ouvrage pratique des outils modulables et éprouvés sur le terrain pour construire des activités ludiques, centrées sur une valeur fondamentale de l’éducation populaire : grandir en citoyen responsable et éclairé. Animateurs, responsables de structures d’animation, de collectivités territoriales, d’associations… cette sélection d’activités inédites et de ressources vous est destinée. Vous qui souhaitez connaître et comprendre les droits de l’enfant, les faire découvrir aux jeunes que vous accueillez, et les faire vivre. Les droits de l’enfant à travers l’histoire : L’enfant d’hier à aujourd’hui - Frise chronologique des droits de l’enfant - Une longue histoire des droits de l’enfant - Les droits fondamentaux. La France est-elle bonne élève ? Les droits de l’enfant : faire sens dans son quotidien. Jouer avec les droits de l’enfant : Les faire découvrir et connaître : comment exploiter ces activités autour des droits de l’enfant - 30 activités autour de 10 droits fondamentaux - Organiser un rallye des droits de l’enfant - Le jeu de l’oie des droits de l’enfant. Faire vivre le droit d’expression et de participation : Des adultes à l’écoute des jeunes - Les débats d’ados : un espace d’expression - Graines de philo : je pense donc nous sommes - Faire vivre le droit d’expression - Un premier échelon de participation - Évasoleil : prendre des décisions en colo - Des outils pour favoriser l’expression… • le livre de 132 pages..............Réf. LI 187.............................21,90 Réf. LI 187 créer et Gérer uN AcM Découvrez dans ce nouvel ouvrage inédit et complet une véritable mine d’informations structurées, claires et accessibles pour organiser vos projets d’accueils collectifs de mineurs. Cet outil pratique s’adresse à tous les organisateurs d’ACM, associations, collectivités territoriales, comités d’entreprise ou même groupes de particuliers. Que vous soyez un organisateur débutant qui veut mettre en place pour la première fois un séjour d’été ou un organisateur plus expérimenté, vous trouverez forcément dans cet ouvrage tous les éléments qui peuvent vous aider dans votre mission. Ce livre vous accompagnera au quotidien et pas à pas dans toutes les démarches à accomplir pour organiser un ACM. De la définition du projet à l’évaluation en passant par le choix des locaux, le cadre réglementaire ou les démarches administratives, ce guide complet vous épaulera à chaque étape et vous aidera à vous poser les bonnes questions ! Au sommaire : l’accueil collectif de mineurs - l’organisateur d’ACM - construire un projet - choisir et aménager des locaux - organiser un séjour avec hébergement - organiser un accueil sans hébergement - déclarer un ACM - l’organisateur/le directeur - l’encadrement des ACM - assurances, évènements graves, interdictions administratives et incapacités pénales - la restauration collective - la santé en ACM - le transport de mineurs en ACM - les activités physiques et sportives - les autres activités - inspection et sanctions - les responsabilités de l’organisateur - bon à savoir... • le livre de 432 pages..............Réf. LI 47...............................45,00 12 GrANDs JeuX cLés eN MAIN Plusieurs dizaines d’heures d’animation prêtes à l'emploi ! Les grands jeux ont l’énorme avantage d’offrir la possibilité de réunir de nombreux objectifs pédagogiques au sein d’une seule et même animation. Il est ainsi difficile de faire plus complet en matière d’activités ludiques et c’est pourquoi nous vous invitons à en concevoir et à en animer. Pour cela, nous avons compilé pour vous le meilleur du Journal de l’Animation avec ces 12 grands jeux couvrant cinq thèmes essentiels : vivre ensemble, jeux sportifs, histoire, sciences et techniques, et nature & environnement. Chaque animation est accompagnée de supports à télécharger, pour une mise en place simple et rapide. Avec ces animations prêtes à l’emploi, faites de chaque activité un moment inoubliable, alliant plaisir et apprentissage ! Vivre ensemble : Vive les vacances ensemble ! - Tous libres et diférents ! - Paix et Amour ! Jeux sportifs : Bouger, c'est la santé ! - Le retour des tribus du Mangawa - Un jeu solidaire et tactique : le S. Ball ! Histoire : Sur les traces des Atlantes - Le tombeau de la princesse oubliée. Sciences et techniques : La tête dans les étoiles, les pieds sur Terre - Dans la boîte ! Nature : La nature à la loupe - Bee happy ! (le monde des abeilles). • le livre de 128 pages..............Réf. LI 87...............................21,90 Réf. LI 47 NOUVEAU Réf. LI 87 80 ActIvItés & PrOJets AutOur De LA POP cuLture Un univers riche et captivant pour animer avec les jeunes ! Au cœur des passions des nouvelles générations, la pop culture est une formidable porte d’entrée pour capter l’attention des jeunes. Elle façonne leur imaginaire, stimule leur créativité et nourrit leurs échanges. Avec ce nouvel ouvrage, vous disposez d’un recueil unique de 80 activités et projets conçus spécialement pour les 6-17 ans autour de leurs univers préférés : cinéma et séries cultes (Marvel, Star Wars, Disney, Miyazaki…), mangas (One Piece, Naruto…), heroic fantasy, science-fiction, jeux vidéo (Minecraft, Fortnite…), rap, K-pop ou encore street art. Vous y trouverez des propositions pratiques, variées et accessibles : - des activités créatives : cuisine geek, pixel art, origami, paper toys, cosplay… - des défis sportifs et originaux : parkour, quidditch, concours de danse, dodgeball, jeux de tag… - des expériences immersives : jeux de rôle sur table et grandeur nature, jeux d'enquête… - des projets numériques : tournois de rétrogaming, stop motion, création de podcasts… Véritable boîte à idées prête à l’emploi, ce livre vous permettra de valoriser les passions des jeunes et de transformer leurs centres d’intérêt en projets collectifs riches de découvertes et de coopération ! • le livre de 128 pages..............Réf. LI 89...............................21,90 NOUVEAU Réf. LI 89
RkJQdWJsaXNoZXIy ODg5NTE=