581 PRIX T.T.C. JEUX DE SOCIÉTÉ l’imposteur L’Imposteur est un jeu captivant d’association de mots, de bluff et de suspicion. Chaque joueur connaît un mot secret sauf l’Imposteur, qui doit deviner ce mot en s’appuyant sur les indices fournis par les autres joueurs sans se faire démasquer. La partie s’achève lorsque l’Imposteur est identifié ou échappe à la détection, et peut se prolonger sur plusieurs manches. Au début de chaque manche, les joueurs reçoivent une carte indiquant le mot secret, sauf l’Imposteur qui ne reçoit aucune indication. En trois tours, les joueurs échangent des indices liés au mot secret. Après trois tours, un vote est tenu pour identifier l’Imposteur. Si l’Imposteur n’est pas identifié, il gagne la manche ; s’il est identifié mais devine le mot secret, il peut quand même gagner. Les joueurs gagnent en identifiant correctement l’Imposteur. Si l’Imposteur échappe à la détection après trois tours de jeu ou devine le mot secret une fois démasqué, il remporte la manche. Le jeu peut être adapté avec un système de points pour plus de compétition. Contenu : 110 cartes & 1 règle du jeu. Durée : 15 mn. Pour 2 à 6 joueurs. à partir de 10 ans. • le jeu..................................Réf. IS 493.................................... 23,60 NOUVEAU Réf. IS 493 mamie moule maki Un jeu créatif et convivial pour tous les publics. Ce jeu revisite le principe du Petit Bac avec des catégories originales. A chaque manche, les joueurs doivent faire preuve de créativité pour trouver des réponses à des catégories variées tout en respectant une contrainte de lettre tirée au hasard. Un joueur lance un dé à 20 faces pour déterminer la lettre du tour. Les participants disposent ensuite de 2 minutes pour écrire une réponse par catégorie sur leur ardoise, chacune devant commencer par cette lettre. Une fois le temps écoulé, les réponses sont lues à voix haute, défendues si nécessaire, puis soumises au vote du groupe. Chaque réponse validée rapporte un point. Contenu : 6 ardoises, 6 feutres, 72 cartes (63 x 88), 1 leaflet, 1 dé, 1 sablier. Durée : 30 mn. Pour 2 à 6 joueurs. à partir de 10 ans. • le jeu..................................Réf. IS 494.................................... 27,60 NOUVEAU Réf. IS 494 machu pichu Ces lamas vont vous rendre fous ! Machu Pichu est un jeu d’ambiance rapide et délirant qui mettra vos réflexes et votre observation à rude épreuve ! Tentez de vous débarrasser de toutes vos cartes en repérant les lamas avec un accessoire en commun. Un lama avec un poncho et des plumes sur la tête ? Oui, dans Machu Pichu, ça existe ! Mais ce n’est pas tout ! Lorsque vous retournez une carte, annoncez le mot écrit dessus. Si une séquence MACHU-PI se forme, frappez immédiatement la piñata en criant «CHU» pour terminer le mot. Le dernier récupère toutes les cartes des autres... Un jeu simple, fun et ultra dynamique, parfait pour des parties pleines d’énergie entre amis. Contenu : 70 cartes (59 x 91 mm), 1 règle du jeu. Durée : 15 mn. Pour 2 à 10 joueurs. à partir de 8 ans. • le jeu..................................Réf. IS 495.................................... 15,20 NOUVEAU Réf. IS 495 kikicri ? Quel animal fait le plus de bruit dans la ferme ? Kikicri ? est un jeu d’ambiance dès 5 ans mêlant attention, rapidité et fous rires ! Chacun leur tour, les joueurs miment, nomment ou imitent les cris d’animaux. Les autres doivent deviner quel animal est le plus représenté ou absent. Le plus attentif marquera le plus de points pour former le plus beau paysage ! Contenu : une grange (tiroir de la boîte de jeu), 36 cartes, 4 tuiles animaux, 63 jetons comptage de points. Durée : 10 mn. Pour 2 à 6 joueurs. à partir de 5 ans. • le jeu..................................Réf. IS 496.................................... 17,35 NOUVEAU Réf. IS 496
RkJQdWJsaXNoZXIy ODg5NTE=