571 PRIX T.T.C. JEUX DE SOCIÉTÉ taco chat Bouc cheese pizza Gardez bien ces 5 mots loufoques en tête. Dès qu’une carte correspond au mot annoncé est révélée, tapez la pile centrale. Le dernier ramasse tout ! Soyez observateur et vifs pour vous débarrasser de toutes vos cartes ! La moindre erreur vous coûtera des cartes de pénalité : ni feinte, ni approximation dans ce jeu de défausse frénétique et farfelu. De 2 à 8 joueurs. Durée 10 mn. à partir de 8 ans. • le jeu.................................Réf. IS 380..................................... 15,40 Réf. IS 380 taco chatoN pizza Un jeu de défausse et d’observation adapté aux enfants de 4 ans. Taco Chaton Pizza retiens bien ces 3 mots rigolos ! Annonce un mot en retournant ta carte. Rejoue quand le mot correspond à la carte. Attrape vite le bonbon quand il apparaît. Arriveras-tu à te débarrasser de toutes tes cartes en premier ? Taco, Chaton, Pizza ! Ces 3 copains sont trop mignons et viennent quand tu ne les attends pas. Garde bien leurs noms en tête et appelleles au bon moment car ils adorent ça ! De 2 à 6 joueurs. Durée 5 mn. à partir de 4 ans. • le jeu.................................Réf. IS 120..................................... 15,40 Réf. IS 120 carapate Stratégie et coups fourrés sont au programme dans ce jeu de course évolutif ! Les animaux aiment se retrouver l’été pour organiser un grand festin dans le potager. Mais une mauvaise surprise les attend aujourd’hui... Oh ! Voici le jardinier mécontent de voir que tout son potager sert de dîner ! Viiiiite, vous feriez mieux de filer à toute allure ! Contenu : 4 pions Animaux, 9 tuiles, 2 dés, 4 cartes Animaux, 4 objets, la règle du jeu. De 2 à 4 joueurs. Durée 10 mn. à partir de 4 ans. • le jeu.................................Réf. IS 123..................................... 17,25 Réf. IS 123 la colliNe aux feux follets Laissez-vous guider par les Feux follets pour sauver Elias le magicien ! De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur Elias ! En tant qu’apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles. Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la fôret : faites descendre les billes en déplaçant chaque figurine qu’elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu’à ce que la bille arrive tout en bas. Puis on pioche une autre bille et on recommence. Si les apprentis arrivent près de l’enchanteur avant les sorcières, c’est gagnè ! Contenu : 6 figurines Apprentis, 4 figurines Sorcières, 5 feux follets (billes), 1 sac en tissu, 1 plateau de jeux avec 4 pieds, 1 plateau Arrivée, la règle du jeu. De 2 à 4 joueurs. Durée 20 mn. à partir de 5 ans. • le jeu.................................Réf. IS 121..................................... 41,85 Réf. IS 121 file filou Les animaux de la forêt ont joué dehors toute la journée et se rendent compte que le soir est tombé. Ils doivent alors rentrer chez eux, mais entretemps, un loup s’est assoupi sur le chemin. Comment peuvent-ils passer sous son nez sans se faire repérer ? Contenu : 1 plateau de jeu, 12 animaux (4 sets de 3), 4 morceaux de chemin (buissons et souches), 1 loup avec un chapeau, 1 dé, la règle du jeu. De 2 à 4 joueurs. Durée 15 mn. à partir de 3 ans. • le jeu.................................Réf. IS 127..................................... 25,30 Réf. IS 127
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