551 PRIX T.T.C. JEUX DE SOCIÉTÉ ludaNimo 3 jeux pour les tout-petits : 1 jeu de parcours, 1 jeu d’équilibre, 1 jeu de mémo. à partir de 3 ans. • le jeu............................................Réf. IS 415.......................... 35,30 Réf. IS 415 surprises daNs le potager Jeu de mémoire et de stratégie pour remplir les gardemangers des lapins ! Chaque joueur utilise son lapin pour faire glisser la rangée de feuilles et dégager un trou et le légume qu'il contient. S'il s'agit d'un légume que le joueur n'a pas encore il le prend et le range dans son gardemanger, sinon, il le recouvre à la vue des autres joueurs. Pour la règle avancée on tient compte des souris et des taupes qui apparaissent dans les trous vides avec une mauvaise surprise à découvrir…. Contenu : 1 plateau de jeu (22 x 22 cm), 4 figurines Lapin (ht. 6,3 cm), 4 tuiles Garde-manger (8,8 x 8,8 cm), 16 jetons Légume, 15 tuiles Feuille, règle. Pour 2 à 4 joueurs. Durée10 mn. à partir de 4 ans. • le jeu............................................Réf. IS 397.......................... 21,60 Réf. IS 397 clac clac Chacun de 36 disques étalés sur la table combine 3 symboles reproduits dans 3 couleurs différentes. Chacun son tour, on lance 2 dés qui indiquent quel symbole trouver et dans quelle couleur. Puis tous les joueurs tentent simultanément de s’emparer d’un maximum de disques reproduisant cette combinaison. Les disques sont aimantés : clac-clac, ils s’empilent comme par magie et on ne peut utiliser qu’une seule main. Il faut aller vite et ne pas se tromper sinon gare aux pénalités ! Contenu : 32 disques magnétiques, 1 dé symbole et 1 règle du jeu. dès 4 ans. Durée du jeu : 10 mn, 2 à 6 joueurs • le jeu..................................Réf. IS 262................................... 29,50 peNgoloo Lancez les dés colorés et trouvez les œufs correspondant cachés sous les pingouins. Vous pouvez soit prendre un œuf n’appartenant encore à aucun autre joueur, soit voler un œuf sur la banquise d’un adversaire. Le premier à collecter 6 pingouins avec ses œufs sur un iceberg a gagné. Jeu de mémoire. 4 banquises, 12 pingouins et 12 œufs, 2 dés. De 2 à 4 joueurs. à partir de 4 ans. Durée 15 mn. • le jeu.............................................Réf. IS 161......................... 28,80 Réf. IS 161 Réf. IS 103 crazy cups Dans Crazy Cups, chaque joueur reçoit cinq gobelets en cinq couleurs. A chaque début de tour, une carte combinant cinq éléments reprenant les mêmes couleurs que les gobelets est révélée. Les joueurs doivent alors aligner ou empiler rapidement leurs gobelets afin de reproduire exactement la même disposition que celle des éléments de la carte. Attention, il est important de bien suivre l’ordre et le sens des couleurs ! Dès qu’un joueur a terminé, il appuie vite sur la sonnette. Le plus rapide à réaliser correctement sa série remporte la carte en jeu et c’est reparti pour un tour. Restez bien attentifs et ne perdez pas de vue votre objectif car pour gagner à Crazy Cups, il faut avoir de la suite dans les gobelets ! Contenu : 24 cartes illustrées, 20 gobelets, sonnette, règle du jeu. dès 6 ans. Temps de jeu : 10 mn. 2 à 4 joueurs. • le jeu..................................Réf. IS 103.................................... 22,80 Réf. IS 262
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