OGEO - TOUTES LES NOUVEAUTES 2025

NOUVEAU 514 PRIX T.T.C. JEUX ÉDUCATIFS empaTHiCo Empathico aide à construire une relation aux autres avec un jeu où les divergences, conflits potentiels, préjugés sont abordés par le dialogue et la compréhension. A travers 3 jeux de cartes, vous développez l’empathie des enfants, dès la GS. Grâce à des cartes situation, émotion et besoin, vous pouvez jouer à « défis collectifs » et chercher des causes à l’émotion dans la situation piochée. Dans « les Explorateurs », découvrez tous les besoins qui peuvent se cacher derrière une émotion. Enfin, dans le dernier jeu, devinez ensemble les besoins des autres derrière une émotion donnée dans une certaine situation. Contenu : 3 règles de jeu, 54 cartes. De 2 à 4 joueurs. Durée 20 mn. à partir de 5 ans. • le jeu............................................................Réf. IA 151.................................. 16,70 Réf. IA 151 TalenTs eT inTelligenCes mulTiples Fais deviner un personnage de BD. Qu’est-ce qu’un(e) véritable ami(e) ? Réalise une cocotte en papier. Fais deviner une chanson en battant son rythme ... Et 192 autres défis. Relevons les défis des intelligences multiples et découvrons nos talents ! Jeux multiples (4 façons de jouer et leurs variantes) aux activités multiples : défis, mimes, dessins, échanges ... Contenu : 8 cartes Personnage, 8 cartes Symbole, 8 cartes Intelligence, 8 cartes Devinettes, 48 cartes Défis (6 par intelligence, 196 défis), 8 cartes Actions, 13 cartes Avis, 5 cartes émotions/Besoin, 4 cartes Aspects, 1 dé, livret de règles. à partir de 8 ans. De 2 à 4 joueurs. • le jeu............................................Réf. IA 64140..................... 15,50 Réf. IA 64140 déCouvrons nos TalenTs Les intelligences multiples - Les 8 intelligences multiples : linguistique, logicomathématiques, intrapersonnelle, interpersonnelle, visuospatiale, kinesthésique, musicale, naturaliste - Se connaître, regonfler son estime de soi et s’orienter pour des études, un métier. - Des formations sont proposées par les 2 auteurs autour des intelligences multiples. Contenu : 110 cartes, 4 règles de jeu. à partir de 8 ans. De 2 à 4 joueurs. • le jeu............................................Réf. IA 64120..................... 15,50 Réf. IA 64120 le Code soCial Un pirate informatique a pris le contrôle des serveurs d’une entreprise où des scientifiques programment des robots habiles socialement. Aide la scientifique en chef à récupérer le dernier système de sauvegarde des données avant que le pirate malfaisant s’en empare ! Favorise les échanges et la réflexion. Mises en situation près du vécu des enfants. Défis stimulants et amusants. Contenu : 1 plateau de jeu en 8 morceaux de casse-tête, 72 cartes-questions, 12 cartes-défis, 4 cartes «Bien joué !», 2 pions (scientifique et pirate informatique), 1 dé (de 1 à 3), 1 guide d’accompagnement. Durée 25 min. De 2 à 4 joueurs. à partir de 6 ans. • le jeu............................................Réf. IA 178......................... 37,70 NOUVEAU ToTem Totem, le jeu qui fait du bien, assurément le meilleur jeu pour développer des relations positives, augmenter son estime de soi et rassembler les gens, tout en s’amusant. Encourage et renforce les liens et les relations. Améliore l’estime de soi. Développe la cohésion d’équipe. S’adresse à tous : famille, amis, écoles, entreprises et intervenants. 6400 possibilités de Totems. Contenu : 80 cartes Animal, 80 cartes Qualité, instructions. De 3 à 6 joueurs. à partir de 8 ans. • le jeu............................................Réf. IA 179...................... 21,20 Réf. IA 178 Réf. IA 179

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