511 PRIX T.T.C. JEUX ÉDUCATIFS Réf. IA 119 Réf. IA 115 HisToire de raConTer Fais appel à ton imagination pour créer l’histoire la plus amusante ! Récolte des cartes qui correspondent au personnage, au lieu, au temps, au problème et à la solution de ton histoire. Raconte-la ensuite aux autres joueurs ! Contenu : 4 planches de jeu recto verso, 150 cartes-images, 1 dé, 1 guide d’accompagnement, les règles du jeu. Durée 20 mn. 2 à 4 joueurs. à partir de 4 ans. • le jeu............................................Réf. IA 115......................... 37,50 sans problème Objectif : résolution de problèmes. Il n’y a pas de problèmes, il n’y a que des solutions ! En tant que garde parc, parcours le camping ou la station de plein air avec quelques objets et tente de les utiliser pour régler les problèmes des personnages autour de toi. Ta mission sera accomplie lorsque tu n’auras plus d’objets en main ! Sans problème est conçu pour aider les enfants de 4 à 9 ans à réfléchir à des problèmes qui peuvent se présenter dans la vie courante. Le jeu leur permet d’envisager différentes solutions pour un même problème. Il les amène ainsi à faire preuve de logique, mais aussi à penser « en dehors de la boite ». 2 à 4 joueurs. Durée : 15 à 30 minutes. de 4 à 9 ans. • le jeu............................................Réf. IA 118......................... 37,50 Réf. IA 118 la monTagne de la ConfianCe Objectif : amener l’enfant à développer l’estime de soi. Viens en aide à Kili le yéti qui vit au sommet de la montagne afin qu’il retrouve sa confiance en lui. Escalade la montagne, réponds à des questions pour l’aider et va le rejoindre. Attention de ne pas glisser en chemin ! La montagne de la confiance est conçu pour aider les jeunes de 7 à 11 ans à réfléchir aux différentes composantes de l’estime de soi, c’est-à-dire le sentiment de sécurité, la connaissance de soi, le sentiment d’appartenance et le sentiment de compétence. Ils sont appelés à répondre à des questions qui les concernent en faisant le parallèle avec le vécu du yéti. 2 à 4 joueurs. Durée : 30 minutes. de 7 à 11 ans. • le jeu............................................Réf. IA 119......................... 37,50 Réf. IA 120 l’éCole des monsTres Objectif : amener l’enfant à comprendre les règles sociales. Les monstres font plein de mauvais coups ! Ils doivent apprendre à bien se comporter à l’école des monstres. Aide-les en réfléchissant à leurs actions. Essaie de deviner lequel obtiendra son diplôme en premier ! L’école des monstres est conçu pour aider les enfants de 3 à 6 ans à comprendre quels comportements sont souhaitables en société et lesquels ne le sont pas. Le jeu leur permet aussi de réfléchir aux conséquences positives et négatives de différents comportements. 2 à 4 joueurs. Durée : 15 à 30 minutes. de 3 à 6 ans. • le jeu............................................Réf. IA 120......................... 37,50 Développement personnel & social
RkJQdWJsaXNoZXIy ODg5NTE=