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420 PRIX T.T.C. NATHAN MATERNELLE Jeux d'association et d'observation FORMES GÉOMÉTRIQUES Puzzle conçu sur le principe du tableau à double entrée pour aborder les premières notions de formes géométriques : rond, carré, triangle et rectangle. Contenu : 16 pièces et 1 socle en bois verni. • le jeu..................................... Réf. NTN 387 169.................... 17,50 + 3 ANS LUDITAB NUMÉRATION Puzzle conçu sur le principe du tableau à double entrée pour aborder les premières notions de numération de 1 à 5 : nombre, doigts de la main, constellation et collection. Contenu : 25 pièces et 1 socle en bois verni. • le jeu..................................... Réf. NTN 387 170.................... 17,50 + 3 ANS TAILLE Puzzle conçu sur le principe du tableau à double entrée pour une première approche de la notion de taille sur le thème des 3 ours. Contenu : 12 pièces et 1 socle en bois verni. • le jeu..................................... Réf. NTN 387 161.................... 17,50 + 3 ANS REPÉRAGE DANS L'ESPACE Puzzle conçu sur le principe du tableau à double entrée pour aborder de façon ludique les premières notions de repérage spatial : devant/derrière, dessus/dessous. Contenu : 16 pièces et 1 socle en bois verni. • le jeu..................................... Réf. NTN 387 162.................... 17,50 + 3 ANS Prix net Prix net Prix net Prix net DÉFIMIROIR Qui relèvera le défi du miroir ? DéfiMiroir est un jeu de découverte et de manipulation très amusant pour développer l'observation, la logique, le repérage dans l'espace et la résolution de problèmes. La boîte contient : 12 fiches recto verso, soit 24 défis, 2 cubes en bois dont chacune des 6 faces est différente, 1 support en bois avec 1 miroir vertical. L'enfant reproduit le modèle de la fiche en positionnant les 2 cubes devant le miroir. Ce travail de recherche l'amène à faire des hypothèses, à les mettre en oeuvre par essais-ajustements et à résoudre le problème. Il découvre le phénomène d'inversion dans un miroir et la symétrie axiale. Compétences développées : observer, analyser, prendre des indices, se repérer dans l'espace, reproduire un modèle, résoudre des problèmes. • le Défimiroir - Abstraits......Réf. NTN 224 973.........................25,00 • le Défimiroir - Monstres.....Réf. NTN 224 972.........................25,00 NOUVEAU Prix net Prix net + 4 ANS

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